宏達電 2025Q3 法人說明會
2498上市
法人說明會
宏達電 2025Q3 法說會簡報重點與營運摘要

宏達國際電子股份有限公司 (HTC Corporation) [2498] 2025 Q2 法說會簡報

公司概覽

  • 公司名稱: 宏達國際電子股份有限公司 (HTC Corporation)
  • 簡報日期: 2025年度第二季 (2025 Q2)
  • 管理團隊:
    • 董事長: 王雪紅 (Cher Wang)
    • 經理人: 王雪紅 (Cher Wang)
    • 會計主管: 饒佩珍 (Rao Pei-Chen)

免責聲明

  • 本簡報及相關訊息內含有從公司內部與外部來源所取得的預測性資訊,包括營運展望、財務狀況及業務預測等。實際結果可能與預測有所差異,原因包括但不限於市場需求、價格波動、競爭情勢等因素。本公司不負責提醒或更新未來的展望如有變更。

財務亮點與關鍵指標

2025年第二季財務概況

  • 營業收入: 新台幣7億元 (NT$700 million)
  • 營業毛利率: 36.5%
  • 營業淨損: 新台幣8.4億元 (NT$840 million)
  • 營業利益率: -120.3%
  • 淨損: 新台幣7.2億元 (NT$720 million)
  • 每股虧損: 新台幣0.86元 (NT$0.86)

2025年度第二季損益表(合併)

項目2024 (Q2)1Q252Q25
營業收入0.80.70.7
營業毛利0.30.30.3
營業費用1.51.41.1
推銷費用0.50.50.4
研究發展費用0.70.60.4
管理費用0.30.30.3
營業淨利(損)-1.2-1.1-0.8
稅前淨利(損)-0.86.2-0.7
稅後淨利(損)¹-0.84.1-0.7
營業毛利率41.0%37.6%36.5%
營業利益率-154.1%-161.5%-120.3%
每股盈餘(虧損)²-0.984.86-0.86
  • ¹ 歸屬予母公司股東之稅後淨利(損),不包含少數股權淨利。
  • ² EPS估算係以當期流通在外加權平均股數計算。

2025年度第二季資產負債表(合併)

項目2024/6/302025/3/312025/6/30
總資產47.751.039.0
現金¹25.631.312.7
應收帳款0.50.60.5
存貨1.20.60.5
其他資產20.418.525.3
總負債25.125.116.6
股東權益²22.625.922.4
  • ¹ 包含原始到期日超過3個月之定期存款。
  • ² 歸屬予母公司股東之股東權益,不包含少數股權。

近期績效與成果

營業收入 (Operating Revenue) - 新台幣十億元 (NT$ Billion)

  • 24Q2: 0.8
  • 24Q3: 0.8
  • 24Q4: 0.9
  • 25Q1: 0.7
  • 25Q2: 0.7

營業淨利(損) (Operating Net Profit (Loss)) - 新台幣十億元 (NT$ Billion)

  • 24Q2: (1.2)
  • 24Q3: (1.1)
  • 24Q4: (1.1)
  • 25Q1: (1.1)
  • 25Q2: (0.8)

毛利率 (Gross Profit Margin) - %

  • 24Q2: 41.0
  • 24Q3: 40.8
  • 24Q4: 39.9
  • 25Q1: 37.6
  • 25Q2: 36.5

營業利益率 (Operating Profit Margin) - %

  • 24Q2: (154.1)
  • 24Q3: (146.2)
  • 24Q4: (118.4)
  • 25Q1: (161.5)
  • 25Q2: (120.3)

策略性舉措與計畫

2025年第二季營運概況

  • 數位健康照護版圖擴展:

    • 合作夥伴: HTC與美國AT&T、Mynd Immersive及美國第三方復健機構Select Rehabilitation合作。
    • 產品/平台導入: 將沉浸式XR治療平台MyndXRM及VIVE XR Elite導入超過150間高齡照護機構與社區。
    • 目標: 透過科技輔助治療,幫助長者在復健過程中獲得更多陪伴與支持。
  • VIVE Arts 藝術文化合作:

    • 合作夥伴: VIVE Arts攜手巴黎國家歌劇院及VR工作室BackLight。
    • 沉浸式體驗: 推出沉浸式多人體驗《魔幻歌劇院》(La Magie Opéra)。
    • 未來計畫: VIVE Arts在巴黎推動多項藝術計劃。
  • VIVERSE Create 教育合作:

    • 合作夥伴: VIVERSE與美國德州大學奧斯汀分校展開深度合作。
    • 平台導入: 將WebXR 3D創作形式帶進課堂。
    • 目標: 協助學生學習虛擬世界創作、互動設計與沉浸式敘事。
  • 日本LBE市場開拓:

    • 合作夥伴: HTC與日本NTT Communications株式會社簽署策略合作備忘錄。
    • 戰略舉措: 推動大場域沉浸式實景娛樂於日本地區的應用發展。
    • 應用領域: 結合XR技術與實體空間,廣泛應用於文化、娛樂、教育等領域。

產品、服務與技術

  • 產品名稱:

    • VIVE XR Elite (XR頭戴裝置)
  • 技術平台/軟體名稱:

    • MyndXRM (沉浸式XR治療平台)
    • VIVERSE Create (WebXR 3D創作平台)
    • VIVERSE
  • 服務項目與解決方案名稱:

    • 數位健康照護
    • 沉浸式XR治療
    • VIVE Arts (藝術文化專案)
    • 沉浸式多人體驗《魔幻歌劇院》
    • 沉浸式體驗《玩火》
    • 虛實之間數位雙生藝廊
    • 大場域沉浸式實景娛樂
  • 產業特定術語與技術概念:

    • XR (延展實境)
    • WebXR (基於網頁的XR技術)
    • 3D創作
    • 沉浸式敘事
    • 無需程式碼的創建平台
    • 數位科技賦能教育與創作
    • 實體與虛擬空間結合
    • 場館創新與地方文化創生

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