傳奇網路遊戲 (X-LEGEND ENTERTAINMENT) 2025年下半年法人說明會
日期: 2025/11/12
發言人: 周秋美
公司名稱: 傳奇網路遊戲 (X-LEGEND ENTERTAINMENT)
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公司簡介 (Company Overview)
| 項目 | 資訊 |
|---|---|
| 股票代號 | 4994 |
| 設立 | 2002/01/09 |
| 上櫃 | 2011/12/13 |
| 上市 | 2013/12/25 |
| 實收資本額 | NT$ 663,834 仟元 |
| 董事長暨總經理 | 張峰旗 |
| 營業項目 | 端遊/手遊研發 (PC/Mobile Game R&D), IP授權/聯合開發 (IP Licensing/Joint Development), 遊戲代理/全球發行 (Game Agency/Global Publishing) |
產品與服務 (Products and Services)
A. PC 遊戲 (Windows PC遊戲)
- 晴空物語
- 幻想神域
- 風之國度 -ONLINE-
- GRAND FANTASIA 精靈樂章: ORIGIN
- eden eternal →聖境伝説
- ASTRAL TALE 星界神話
- AURA KINGDOM
- Laplace
- 創世神奇
- 狩龍戰紀 DRAGON SLAYER
- 穿越時空的戰中 FINDING NEVERLAND ONLINE
B. 手機遊戲 (Mobile Games)
- PewPew Slime
- 晴空物語 FLUFFY PLANET SAGA
- GRAND FANTASIA 精靈樂堂
- 幻想神域 AURA KINGDOM
- 時空契約 TIME PACT
- CROWN 魂
- 移動冒險
- 如舉重來 if/only: once again
- 幻想神域 Reborn
- 精靈樂章 這樣的夥伴沒問題嗎?!
- 幻想神域 AURA KINGDOM R
- DRAGONICLE
- 風之國度 聖劍-亞瑟傳奇
營運成果 (Operating Results)
A. 手機遊戲近期表現 (Mobile Game Recent Performance)
| 遊戲名稱 | 平台 | 內容 |
|---|---|---|
| 風之國度 (Kingdom of the wind) / Ash Tale-風の大陸 | Mobile | 台版7周年慶典:酷洛米 & 美樂蒂 聯動 (Kuromi & My Melody Collaboration)。2025年10月「Ash Tale-風の大陸」6.5周年記念。 |
| PewPew Slime | Mobile | 歐美、東南亞地區 11/4 正式營運。 |
B. PC 線上遊戲近期表現 (PC Online Game Recent Performance)
| 遊戲名稱 | 平台 | 內容 |
|---|---|---|
| 多款遊戲聯動 (eden eternal, ASTRAL TALE, GRAND FANTASIA, 晴空物語) | PC Online | 新職業&IP聯動:與「好想兔 (Very Miss Rabbit)」歡樂聯動。免費領限定套裝,立即解鎖免費時裝。 |
| 幻想神域 (Aura Kingdom) | PC Online | 2025年7月全球版推出。新職業&白爛貓聯動 (MOCHI DAD/THAT FISH CORP.)。 |
| 風之國度 -ONLINE- | PC Online | 2025年10月全新推出。新職業&貓貓蟲咖波聯動 (BUGCAT CAPOO)。 |
財務概況 (Financial Highlights)
A. 近三年營運狀況 (Last Three Years Operating Status)
單位: 仟元 (Thousands NTD)
| 項目 | 2023 | 2024 | 2025 Q3 |
|---|---|---|---|
| 營業收入 (Operating Revenue) | 1,623,649 | 1,584,132 | 894,349 |
| 營業毛利 (Operating Gross Profit) | 939,752 | 1,043,807 | 600,635 |
| 本期淨利 (Net Income for the Period) | 156,081 | 317,591 | 113,443 |
| 毛利率 (Gross Margin) | 58% | 66% | 67% |
| 淨利率 (Net Margin) | 10% | 20% | 13% |
B. 同期各季支出分析 (Quarterly Expense Analysis)
單位: 仟元 (Thousands NTD)
| 項目 | 2024 Q1 | 2024 Q2 | 2024 Q3 | 2024 Q4 | 2025 Q1 | 2025 Q2 | 2025 Q3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 推銷 (Selling/Marketing) | 69,010 | 115,798 | 69,746 | 55,916 | 51,750 | 51,081 | 69,540 |
| 管理 (Administrative) | 30,737 | 28,260 | 33,517 | 34,244 | 28,286 | 27,904 | 27,607 |
| 研發 (R&D) | 77,486 | 69,422 | 65,147 | 70,841 | 68,091 | 65,828 | 69,554 |
未來展望與策略 (Future Outlook and Strategy)
A. 2026年重點規劃與策略 (2026 Key Planning and Strategy)
1. 謹慎立項 (Prudent Project Initiation)
- 降低獲客成本: 進行美術風格與題材等素材測試。
- 落實階段檢核: 鼓勵內部創新,嚴格檢核指標。
- 開發效率提升: 加快研發量產效率。
2. 營運方針 (Operating Guidelines)
- 商業化驗證: 多輪付費測試,降低盲目投放風險。
- 嚴控回收率: 週期性校正產品損益模型。
- 長青遊戲: 持續更新內容,穩健運營。
3. 拓展 (Expansion)
- 跨平台: 跨平台遊戲將成為標準配置。
- 開展新合作: 透過外部合作模式開拓新平台與新機運。
B. 長青遊戲穩定獲利, 持續研發新項目 (Evergreen Games Stable Profit, Continuous R&D of New Projects)
| 平台/項目 | 規劃 |
|---|---|
| 手機遊戲 | 穩定運營長青遊戲,透過線上與線下活動強化玩家凝聚力。 |
| Pew Pew Slime 預計於 2026 上半年於台港上市。 | |
| PC 遊戲 | 全球版 PC 遊戲持續更新內容。 |
| PC 遊戲海外新市場開發。 | |
| 新立項 | 輕量 MMORPG。 |
| 放置/休閒 RPG。 |
C. 關鍵新產品時程與細節 (Key Upcoming Product Schedules and Details)
1. Pew Pew Slime : 2026 Q1 (Mobile)
- 發行地區: 台港。
- 付費設計: 平衡遊戲樂趣與收益。
- 知名貼圖 IP 連動。
- 同時推出 H5 (網頁) 版本。
2. 跨平台 MMOPRG : 2026 Q1 (Cross-play)
- 開創全新市場領域。
- 定義次世代視覺標竿。
- 深度且自由的玩法革新。
- 獨創的成長與象徵體系。