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傳奇 2025Q4 法人說明會
4994上市
法人說明會
傳奇 2025Q4 法說會簡報重點與營運摘要

傳奇網路遊戲 (X-LEGEND ENTERTAINMENT) 2025年下半年法人說明會

日期: 2025/11/12
發言人: 周秋美
公司名稱: 傳奇網路遊戲 (X-LEGEND ENTERTAINMENT)


免責聲明 (Disclaimer)

本簡報資料所提供之資訊,包含所有前瞻性的看法。本公司不因任何新事件或任何狀況的產生而負有更新或修正本簡報資料內容之責任。

投資人不應將上述前瞻性資訊解釋為具有法律約束力的承諾,而以有可能修正的彈性資訊視之。

本簡報資料中所提供之資訊並未明示或暗示表達或保證其具有正確性、完整性或可靠性,亦不代表本公司、產業狀況或後續重大發展的完整論述。


公司簡介 (Company Overview)

項目資訊
股票代號4994
設立2002/01/09
上櫃2011/12/13
上市2013/12/25
實收資本額NT$ 663,834 仟元
董事長暨總經理張峰旗
營業項目端遊/手遊研發 (PC/Mobile Game R&D), IP授權/聯合開發 (IP Licensing/Joint Development), 遊戲代理/全球發行 (Game Agency/Global Publishing)

產品與服務 (Products and Services)

A. PC 遊戲 (Windows PC遊戲)

  • 晴空物語
  • 幻想神域
  • 風之國度 -ONLINE-
  • GRAND FANTASIA 精靈樂章: ORIGIN
  • eden eternal →聖境伝説
  • ASTRAL TALE 星界神話
  • AURA KINGDOM
  • Laplace
  • 創世神奇
  • 狩龍戰紀 DRAGON SLAYER
  • 穿越時空的戰中 FINDING NEVERLAND ONLINE

B. 手機遊戲 (Mobile Games)

  • PewPew Slime
  • 晴空物語 FLUFFY PLANET SAGA
  • GRAND FANTASIA 精靈樂堂
  • 幻想神域 AURA KINGDOM
  • 時空契約 TIME PACT
  • CROWN 魂
  • 移動冒險
  • 如舉重來 if/only: once again
  • 幻想神域 Reborn
  • 精靈樂章 這樣的夥伴沒問題嗎?!
  • 幻想神域 AURA KINGDOM R
  • DRAGONICLE
  • 風之國度 聖劍-亞瑟傳奇

營運成果 (Operating Results)

A. 手機遊戲近期表現 (Mobile Game Recent Performance)

遊戲名稱平台內容
風之國度 (Kingdom of the wind) / Ash Tale-風の大陸Mobile台版7周年慶典:酷洛米 & 美樂蒂 聯動 (Kuromi & My Melody Collaboration)。2025年10月「Ash Tale-風の大陸」6.5周年記念。
PewPew SlimeMobile歐美、東南亞地區 11/4 正式營運。

B. PC 線上遊戲近期表現 (PC Online Game Recent Performance)

遊戲名稱平台內容
多款遊戲聯動 (eden eternal, ASTRAL TALE, GRAND FANTASIA, 晴空物語)PC Online新職業&IP聯動:與「好想兔 (Very Miss Rabbit)」歡樂聯動。免費領限定套裝,立即解鎖免費時裝。
幻想神域 (Aura Kingdom)PC Online2025年7月全球版推出。新職業&白爛貓聯動 (MOCHI DAD/THAT FISH CORP.)。
風之國度 -ONLINE-PC Online2025年10月全新推出。新職業&貓貓蟲咖波聯動 (BUGCAT CAPOO)。

財務概況 (Financial Highlights)

A. 近三年營運狀況 (Last Three Years Operating Status)

單位: 仟元 (Thousands NTD)

項目202320242025 Q3
營業收入 (Operating Revenue)1,623,6491,584,132894,349
營業毛利 (Operating Gross Profit)939,7521,043,807600,635
本期淨利 (Net Income for the Period)156,081317,591113,443
毛利率 (Gross Margin)58%66%67%
淨利率 (Net Margin)10%20%13%

B. 同期各季支出分析 (Quarterly Expense Analysis)

單位: 仟元 (Thousands NTD)

項目2024 Q12024 Q22024 Q32024 Q42025 Q12025 Q22025 Q3
推銷 (Selling/Marketing)69,010115,79869,74655,91651,75051,08169,540
管理 (Administrative)30,73728,26033,51734,24428,28627,90427,607
研發 (R&D)77,48669,42265,14770,84168,09165,82869,554

未來展望與策略 (Future Outlook and Strategy)

A. 2026年重點規劃與策略 (2026 Key Planning and Strategy)

1. 謹慎立項 (Prudent Project Initiation)

  • 降低獲客成本: 進行美術風格與題材等素材測試。
  • 落實階段檢核: 鼓勵內部創新,嚴格檢核指標。
  • 開發效率提升: 加快研發量產效率。

2. 營運方針 (Operating Guidelines)

  • 商業化驗證: 多輪付費測試,降低盲目投放風險。
  • 嚴控回收率: 週期性校正產品損益模型。
  • 長青遊戲: 持續更新內容,穩健運營。

3. 拓展 (Expansion)

  • 跨平台: 跨平台遊戲將成為標準配置。
  • 開展新合作: 透過外部合作模式開拓新平台與新機運。

B. 長青遊戲穩定獲利, 持續研發新項目 (Evergreen Games Stable Profit, Continuous R&D of New Projects)

平台/項目規劃
手機遊戲穩定運營長青遊戲,透過線上與線下活動強化玩家凝聚力。
Pew Pew Slime 預計於 2026 上半年於台港上市。
PC 遊戲全球版 PC 遊戲持續更新內容。
PC 遊戲海外新市場開發。
新立項輕量 MMORPG。
放置/休閒 RPG。

C. 關鍵新產品時程與細節 (Key Upcoming Product Schedules and Details)

1. Pew Pew Slime : 2026 Q1 (Mobile)

  • 發行地區: 台港。
  • 付費設計: 平衡遊戲樂趣與收益。
  • 知名貼圖 IP 連動。
  • 同時推出 H5 (網頁) 版本。

2. 跨平台 MMOPRG : 2026 Q1 (Cross-play)

  • 開創全新市場領域。
  • 定義次世代視覺標竿。
  • 深度且自由的玩法革新。
  • 獨創的成長與象徵體系。

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