大宇資 2025Q4 法人說明會
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法人說明會
大宇資 2025Q4 法說會簡報重點與營運摘要

大宇資訊股份有限公司 法說會簡報

Company Overview

活動名稱: 法人說明會 日期: 2025.DEC.

Financial Highlights

最近二年度及截至第三季之資產負債表

單位: 新台幣仟元

會計科目2025年09月30日%2024年12月31日%2023年12月31日%
流動資產10,209,470333,994,558503,521,15649
非流動資產20,353,030673,893,593503,611,31451
資產總計30,562,5001007,888,1511007,132,470100
流動負債12,517,424412,476,834313,160,64944
非流動負債8,832,487291,377,87418981,24114
負債總計21,349,911703,854,708494,141,89058
權益總計9,212,589304,033,443512,990,58042

最近二年度及截至第三季之損益表

單位: 新台幣仟元

會計科目2025年01~09月%2024年度%2023年度%
營業收入淨額4,862,4751005,102,6271003,262,181100
營業毛利1,416,579291,760,890341,087,13133
營業利益(損失)(348,604)(7)(138,179)(2)(287,220)(9)
稅前淨利(淨損)(215,296)(5)287,1035(285,642)(9)
本期淨利(淨損)(265,788)(6)248,3194(379,995)(12)
歸屬母公司本期淨利(損)(122,713)(3)77,6392(335,127)(10)
每股盈餘(虧損)(稅後)(元)$(1.19)$0.77$(3.39)

最近二年度及截至第三季之重要財務比例

單位: 百分比

財務比例2025年/01~09月2024年度2023年度
負債佔資產比率69.8648.8758.07
流動比率81.56161.28111.41
速動比率59.47104.9361.22
長期資金佔固資比率141.78641.53505.59
資產報酬率-1.174.07-5.57
股東權益報酬率-5.357.07-12.14

Business Segments

最近二年度及截至第三季之部門收入資訊

單位: 新台幣仟元

部門2025年/01~09月 (金額)%2024年度 (金額)%2023年度 (金額)%
遊戲營運191,3544471,1309501,39115
電子產品及電子零組件848,386181,059,47921977,26930
網路設備573,27412712,76514626,69019
金流服務134,5703219,8114237,4777
配電機械製造1,403,877291,988,99839893,69227
餐飲服務550,04911615,73612--
半導體1,098,16422----
其他62,801134,708125,6622
合計4,862,4751005,102,6271003,262,181100

Products & Technologies

遊戲持續生根 (Games continue to take root)

  • 三國 SLG遊戲 長線為主穩收入
    • 三國輕度SLG:台港澳新馬 Q1 上線。
  • 合作開發「最後一個男人」創造IP延續SLG成功模型與收入
    • 遊戲名稱/IP概念: 「最後一個男人」 (The Last Man)
    • 背景設定: 災難背景,流星雨帶來怪病,全球男性滅絕,社會崩塌,怪獸廢土。
    • 核心轉折: 唯一倖存男人 (免疫病毒, 自帶修復氣場, 人形解藥, 安全區產生器)。
    • 生存法則: 安全區(桃源),依靠氣場建立據點。
    • 擴張計劃: 克隆人戰爭 (量產救世主, 建立分基地, 競爭吞併, 保證基因純度)。
    • 戰鬥力量: 女武神與「充電寶」 (女武神:依賴男人為「精神錨點」,基因改造,覺醒超能力,打怪;回家「充電」回血,維持理智)。
    • 上市時間: 台港澳新馬 Q2 追擊登場。
  • 老IP新生 大富翁共同開發開花結果, 攻入休閒放置市場擴展手遊族群
    • 大富翁IP 聯合開發手遊
      • 《绿洲富翁》 (ARABIAN ORIFL)
    • 魔力寶貝 原汁原味手遊化
      • 《魔力寶貝 永恆初心》 (©2020-2021 Origin Mood Limited, and SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.)
  • 二次元遊戲市場持續耕耘
    • 二次元類型手遊代理運營 Q4
    • PROJECT N (coming 2026...)
    • 影之強者電影版上線與聯動收入維持 (劇場版 この実力者になりたくて! Eminence the shadow Lost Echoes)
  • 手遊研發破繭 時間和內容與市場賽跑
    • 輕中度 搜。打。撤 手遊 2026年底
      • 遊戲名稱: 萌獸特攻 Project B (Beast Squad: Extraction V03)
      • 類型/特色: 輕量化搜、打、撤;8分鐘一局的「互坑」撤離戰;Roguelite 撤離倖存者。
      • 技術: UE5核心引擎 | iOS/Android 雙平台。
      • 風格: 黑色幽默 (Dark Humor), 輕量化撤離 (Casual Extraction), 社交互坑 (Social Sabotage)。
      • 世界觀: 末日2099,主角為胖熊貓與柯基特工。極致的反差萌 (Tactical Cute)。
      • 市場定位: 填補輕中度 (casual / mid-core) 搜打撤遊戲市場空缺,降低上手門檻。
      • 操作: 使用俯瞰第三人稱操作,與FPS的高難度操作做出區別。
      • 陣營設定: 自由鷹聯邦 (Eagle Federation, 西方陣營), 鐵熊聯盟 (Iron Bear Union, 北方陣營), 赤貓公約 (Red Panda Pact, 東方陣營)。
      • 目標: 吸引更多玩家族群,影射中國 美國 台灣 緊張關係做出陣營對立感。

2025年遊戲營運表現與挑戰

  • 2025年我們度過遊戲產業與市場轉型後深刻體驗的一年
    • 重點產品 (2025):
      • 《WIND BREAKER 不良英雄譚》 (09:05正式上線!)
      • 伊藤潤二 JUNJI ITO 《狂熱 無止盡圖》
      • 代言人 李珠琅 (Lee Juean) 相關遊戲 (準備好跟珠琅一起進入夢境了嗎!)

Outlook & Strategy

2025 市場變動下 遊戲營運策略轉變

市場挑戰:

  • 自研單機遊戲3A大作的開發浪潮席捲市場。
  • 代理遊戲取得的艱困。
  • 手機遊戲用戶遊玩時間更碎片化,流行型態大轉彎。
  • IP在推廣上的重要性。
  • 遊戲用戶的集中與取得困難。

結果:

  • 推廣成本增加,遊戲取得成本增加。
  • 獲利與用戶取得難度提升。

總結: 走過2025,我們對遊戲,對娛樂,沒有倒下,進而學習成長茁壯。

2026 調整策略

  1. 遊戲取得管道增加並多樣化
    • 自研與合作研發持續,且路線與方式轉彎。
  2. SLG取得長線運營疊加收入
    • 並找知名遊戲,降低用戶取得成本提升獲利率。
  3. 娛樂的整合與多角化經營
    • 提高收益產出的管道。

2026 多方進化與佈局

目標: 重新整合腳步,拿回遊戲市佔,跨界娛樂向影視邁進。

  1. 自研轉型手遊,突破單機遊戲重圍。
  2. 持續取得知名手機遊戲長線運營穩定收入。
  3. 透過短劇發展,遊戲結合娛樂打造自有新IP。
  4. 合作開發全球手機遊戲,拉長遊戲獲利週期穩固收入。
  5. 結合校園人才演藝娛樂故事塑造等全方位吸引。

2026 展望未來 娛樂整合終極目標

I. 以更多樣的發行策略取代對傳統遊戲的依賴

  • 票務系統合作衍伸收益活動舉辦拉抬知名度與收入。
  • 演藝周邊與更多樣化商品電商開發,全新世代Ai消費體驗實現。
  • 創作者合作推廣短劇助寓教於樂形象。
  • 自製劇成功與量產,佔有亞洲短劇市場一席。
  • 全新表演者與創作者共同擴大娛樂事業版圖。

II. 以遊戲 短劇 演藝 大型活動與周邊銷售 打造全方位娛樂綜合體

  • 遊戲的穩定長線與持續創新開發自創IP。
  • 短劇的增長與用戶交流延伸IP。
  • 演藝上中下游一條龍發展擴展IP。
  • 大型活動舉辦拉抬與宣傳IP。
  • 周邊商品與全新電商體驗。

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