華義國際數位娛樂股份有限公司 (3086) 2026Q2 法說會簡報
Company Overview
- 公司名稱: 華義國際數位娛樂股份有限公司 (Wayi International Digital Entertainment Co., Ltd.)
- 股票代號: 3086
- 會議類型: 115年第一次法人說明會
- 日期: August 20, 2026
Financial Highlights
115年Q1-Q2 合併損益表 (單位: 仟元)
| 項目 (Item) | 115Q1 | % | 115Q2 | % | Total | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 營業收入 (Operating Revenue) | 32,552 | 100 | 36,950 | 100 | 69,502 | 100 |
| 營業成本 (Operating Cost) | 21,253 | 65 | 28,812 | 78 | 50,065 | 72 |
| 營業毛利 (Gross Profit) | 11,299 | 35 | 8,138 | 22 | 19,437 | 28 |
| 營業費用 (Operating Expenses) | 19,328 | 60 | 22,560 | 61 | 41,888 | 60 |
| 營業淨損 (Operating Loss) | -8,029 | -25 | -14,422 | -39 | -22,451 | -32 |
| 營業外收入及支出 (Non-operating Income & Expenses) | 3,175 | 10 | 539 | 1 | 3,714 | 5 |
| 本期淨損 (Net Loss for the Period) | -4,854 | -15 | -13,889 | -38 | -18,743 | -27 |
| 稅後EPS (每股面額1元) (EPS after tax, Par value NT$1 per share) | -0.01 | -0.05 | -0.06 |
每股盈餘 (EPS)
- 114年稅後EPS (每股面額10元) (114th Year EPS after tax, Par value NT$10 per share): -0.62 (全年)
Business Segments
- 平台規劃: 平台、電商 (Platform Planning: Platform, E-commerce)
- 遊戲產品: 代理、研發、聯運 (Game Products: Agency, R&D, Joint Operation)
- B2B 商務: 執照與海外市場 (B2B Business: Licenses and Overseas Markets)
Products & Technologies
2026 平台營運 (社群與電商)
- 遊戲大亂鬥 (Game Brawl)
- 會員數: 448,978 (截至7/31)
- FB粉絲團: 56萬
- Youtube影片: 累積1500部以上
- 訂閱數: 16.6萬
- 近期月觀看次數: 平均約300萬
- 電商業務:
- 自2025.10與日本FANZA合作上線。
- 2026已新增四間台灣廠商進駐上架。
- 並與數名KOL合作推出聯名產品。
2026 營運項目 (遊戲代理 & 研發)
- 代理遊戲:
- 《妖界黃昏 妖怪皇帝與終焉的夜叉姬》 (Twilight of the Yokai Realm: Yokai Emperor and the Yaksha Princess of the End)
- 2026.07.29 停運 (合約到期)
- 《三國志:王戰》東南亞版 (Three Kingdoms: Throne War Southeast Asia Version)
- 2026.09 上市
- 《妖界黃昏 妖怪皇帝與終焉的夜叉姬》 (Twilight of the Yokai Realm: Yokai Emperor and the Yaksha Princess of the End)
- 聯運平台:
- Bana Bana
- 《BANABANA》
- 2026.08.31 停運 (平台整合:《遊戲大亂鬥》)
- Bana Bana
2026 營運項目 (IP 聯運)
- 營運中產品:
- 《式神繪卷》 (Shikigami Emaki)
- 《捕魚季》 (Fishing Season)
- 《神鑰》 (Divine Key)
- 《81 Keys SLOT》
- 《妖界黃昏》 (Twilight of the Yokai Realm)
- 《範馬刃牙》 (Baki the Grappler)
- 《攻殼機動隊》 (Ghost in the Shell)
- 2026.05 上線
Outlook & Strategy
2026-2027 營運重心 主要發展策略
- 平台: 社群與電商
- 遊戲代理: 海外市場
- B2B商務: 執照與海外市場
2026 Q3 ~ 2027 Q1 遊戲開發策略
- 自研遊戲: 已完成2款, 進行中2款。
- 共同開發: 已完成1款, 進行中2款。
- 投資項目: 1款, 已完成並上市。
- 經典重製: 預計重啟華義經典IP產品。
2026-2027 新品聯運
- 以自製IP項目為主。
2026 B2B 商務 (執照及益智娛樂市場)
- 海外博弈執照:
- 2026.04 華義國際旗下 LuckOrigin 取得 Anjouan Gaming License 離岸B2B遊戲軟體技術供應執照。
- B2B業務發展:
- LuckOrigin 建立品牌: LuckMesh, 並開始商務, 首要市場: 東南亞。
- 下階段目標為美洲市場, 並已規劃新執照申請作業。
2026 實體活動 (參展規劃)
- 2026.12:
- 預計參與 2026 G-EIGHT 遊戲展 (DEC.04-06, 花博爭艷館 EXPO DOME)。
- 推廣產品並接觸合適的投資項目 (遊戲開發團隊、產品等)。